西蒙摇头道:“拉里,我从来不是一个毫无节制放任员工的老板,这次给出的权限,核心还是游戏创作的主导权,我希望大家能够拥有一个宽松的游戏开发环境。除此之外,任何一个员工如果有其他违规行为,都在你的管理范围内。坦白说,我最近两年可能会较多插手EA的事情,主要是为了重新扭转塑造这家公司的公司文化和运营思路,完成这些,即使你想让我来插手,我都懒得理会。”
这种保证让拉里·普罗布斯特喜忧参半,却也没有任何异议,他不是此前特里普·霍金斯这样非常看中自身权力的EA创始人,作为一个出色的职业经理人,拉里·普罗布斯特不缺少自己的坚持,却也在很大程度上更善于执行企业老板的意志。
西蒙解雇特里普·霍金斯,正是因为这一点。
企业创始人往往对一家公司有着很深的影响,本身也不可避免拥有很强的控制欲。
想要对EA进行改造,西蒙就必须从根本上消除创始人对企业的影响。
得到了西蒙的一些保证,明白自家老板的心思,拉里·普罗布斯特不在纠结这个问题,转而说起了刚刚的《开心农场》以及EA近期正在开发的一些项目。
除了前段时间收入囊中的硅与神经键工作室正在开发的《魔兽争霸》,EA旗下正在持续或者处于开发阶段的知名游戏还有很多,《沙丘魔堡》、《模拟城市》、《极品飞车》、《地下城与守护者》等等。
EA的篮球、棒球、橄榄球等体育类游戏,更是业内其他厂商无法企及的标志性品牌。
此外,初步完成3D游戏开发的技术积累后,西蒙还从EA旗下诸多孵化项目中挑选了一款3D第一人称射击游戏,不仅同样提供了很多设计思路,还照例亲自给出了命名,《反恐精英》(CS)。
西蒙私下里还草拟了一份电子竞技比赛方案,计划挑选EA旗下目前普及率比较高的PC游戏举办电竞比赛,用以进一步推广EA品牌。
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