理论上来说,三星在华夏已经开始逐渐失去市场了,但就三星S6系列手机而言,依旧是爆款产品。
归根到底,还是因为刘大郎忽略了一个重要的因素:娱乐圈、明星、其他品牌对三星的宣传作用。
不过从星雨-沐不请华夏代言人后,星云科技就放弃了明星代言这条路,他们会用其他方式来弥补。
在刘大郎看来,只要产品够优秀,完全不需要花那么高昂的代价把钱送给明星,还不如用来研发。
他们在中高端产品线的营销方式和三星区别很大,更倾向于边缘性营销,潜移默化地影响消费者。
但不得不承认,三星的宣传方式很有效果,在三星发布会结束后的第二天就有无数媒体争相报道:
“全新一代安卓机皇!”
“这才是真正的顶级旗舰!”
“数字工匠、三星旗舰!”
“三星S6,感受新境界!”
“……”
三星官方还放出了一条宣传广告,广告中他们故意模仿苹果“设计大总管”艾维的语言和腔调,对外介绍三星S6 edge的工业设计。
原本这条宣传广告在国外比较火,现在被搬到了华夏市场,潜意思是三星根本不把星云放在眼里。
在三星看来,他们的对手有且仅有苹果,其他任何品牌都不行。
一时间,星云营销部似乎有点使不上力,但他们很快就找到了突破口,开始针对三星的使用体验。
别看友商们天天抹黑三星又贵又卡,可到了旗舰机这个级别,就算是真的卡,又能卡到哪儿去呢?
光看配置,三星S6就把小米4给秒掉了,大家都是安卓,安卓非常吃配置,三星S6还就不缺配置。
但是,现在的三星系统流畅度并不高,动画效果有点差,再加上60hz屏幕刷新率,比不过星云OS。
除此之外,续航也是一个问题,2k屏幕的耗电量非常大,三星的15w快充根本比不过星云闪充。
扬长避短,宣传自己的优点,避开对手的优点和自己的缺点。
于是乎,一篇名为“屏幕分辨率和屏幕刷新率哪个更重要?”的文章,冲上了各大新闻板块。
表面上是讨论屏幕问题,实际上什么性质,正常人都能看出来,但这并不妨碍人们讨论的热情:
“肯定是分辨率最重要啊!”
“屏幕都不细腻,刷新率再高有什么用?看起来还是很难受!”
“说屏幕分辨率重要的,一看就没用过星云科技的高刷屏!”
“我只能说,没用过高刷屏的人,永远都不知道有多丝滑~”
“难道真的有人能用肉眼在手机上分辨2k和1080p的区别?”
“巧了!我还真能看出来!反倒是90hz刷新率没什么卵用!”
“买不起三星,就开始宣传2k屏幕没用?这是哪来的屌丝?”
“666,用一台破手机还用出优越感了?搞得好像谁买不起?”
“说得就是你!你个※※”
“我※※※”
“……”
先引战,再把友商拉下水,因为没一个国产手机厂商,愿意给三星让市场,特别是现在这个阶段。
高通火龙已经影响到了他们的市场份额,再不出手,只能看着苹果、三星、华为等品牌趁势崛起。
一时间,各种针对三星,针对三星S6系列手机的文章层出不穷,在他们看来,三星有个致命弱点。
那就是价格,5000以上的价格,对于现在的华夏消费者来说有一点高,而且三星和苹果不一样。
苹果已经和面子挂钩了,三星则更倾向于商务旗舰,但商务属性,已经被星雨平板分走一部分。
能买得起的早就买了,他们只在乎三星这个品牌,还在观望的,最终还是被星云科技带偏了节奏。
或许他们不会选择星云产品,但只要不买三星,星云科技的目的就达到了,先削弱三星的影响力。
况且星雨的90hz高刷屏,在实际观感上,已经超越了市面上大多数1080p屏幕,体验感并不差。
有了友商们的加入,星云科技的压力一下子就小多了,在4月1日这天,还发生了一件比较大的事。
台积电后院失火,联发科的MT6795产量受到影响,后期有可能会涨价,连带着其他芯片也涨价。
刘大郎在收到这条消息时,顿时有些无语,这两货真不要脸,每隔一段时间就玩这出,闹什么呢?
不过这并不影响星云科技趁机宣传星空互娱的新游戏:生存。
作为端游绝地求生的翻版,生存只有一个大逃杀模式,但这一个模式,就足以引起玩家的兴趣了。
为了节省时间,在游戏研发初期,生存直接用虚幻4引擎以及开发工具进行开发,好处和坏处都有。
好处是前期成本低,能够快速把游戏制作出来,坏处是游戏上市后,收入达到一定程度时要交税。
这也不一定是坏处,虚幻4引擎本身是不错的,星云科技完全可以复刻一个出来,但没这个必要。
一来星云科技研发部精力有限,不可能放着开发星云OS、适配星云应用不干,跑去做游戏引擎。
二来星空互娱的性质和星云科技有一些不同,他们的商业性质更强,商业嘛,就是大家一起赚钱。
对于普通消费者来说,这些并不重要,他们只知道一件事,星云OS的第一款游戏终于要内测了。
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